生死狙击lz
链接:**** Hidden Message *****附带隔墙梓瞄和自动扳机算法,菜单懒得整,随便搞搞了。绘制功能比如射线之类的自己补充吧
骨骼没有,本想着用遗迹的骨骼,发现好像失效了。想着找找看,又想起来这游戏bot不能自己设置移动,主要也没人帮,也懒得整骨骼了
好像也就骨骼没找了,有能力的自己去吧
本帖最后由 3557302392 于 2024-6-10 20:33 编辑
有个地方写错了你们自己改一下
程序集<属性>里面的子程序<玩家名称>
最后2段改成
指针五级 = 驱动.读字节集 (指针二级 + 12, 128)
返回 (Unicode到Ansi (指针五级))
还有子程序<获取方框数据>有问题
改
返回相机.z = 全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × 人物坐标.Z + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵
缩放比例 = 1 ÷ 返回相机.z
人物距离 = 取整 (返回相机.z ÷ 100)
.如果真 (相机Z ≤ 0.01)
返回 (0)
.如果真结束
返回相机.x = 全_屏幕X + (全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × 人物坐标.Z + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵 ) × 缩放比例 × 全_屏幕X
返回相机.y = 全_屏幕Y - (全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × (人物坐标.Z + 174) + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵 ) × 缩放比例 × 全_屏幕Y
返回相机.y2 = 全_屏幕Y - (全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × (人物坐标.Z - 1.4) + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵 ) × 缩放比例 × 全_屏幕Y
返回矩形.左边 = 返回相机.x - (返回相机.y2 - 返回相机.y) × 0.25
返回矩形.顶边 = 返回相机.y
返回矩形.宽度 = (返回相机.y2 - 返回相机.y) × 0.5
返回矩形.高度 = 返回相机.y2 - 返回相机.y
返回 (人物距离)
其余变量等bu'b
22222222222222222222222222
啥也不说了,感谢楼主分享哇! 啥也不说了,感谢楼主分享哇! 正需要,支持楼主大人了! 有个地方写错了你们自己改一下
程序集<属性>里面的子程序<玩家名称>
最后2段改成
指针五级 = 驱动.读字节集 (指针二级 + 12, 128)
返回 (Unicode到Ansi (指针五级))
确实是难得好帖啊,顶先 uuuuuuuuuuu 确实是难得好帖啊,顶先 asdasdasdasdasd
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啥也不说了,感谢楼主分享哇!