3557302392 发表于 2024-6-10 16:13:18

生死狙击lz

链接:**** Hidden Message *****

附带隔墙梓瞄和自动扳机算法,菜单懒得整,随便搞搞了。绘制功能比如射线之类的自己补充吧


骨骼没有,本想着用遗迹的骨骼,发现好像失效了。想着找找看,又想起来这游戏bot不能自己设置移动,主要也没人帮,也懒得整骨骼了
好像也就骨骼没找了,有能力的自己去吧

3557302392 发表于 2024-6-10 20:30:27

本帖最后由 3557302392 于 2024-6-10 20:33 编辑

有个地方写错了你们自己改一下
程序集<属性>里面的子程序<玩家名称>
最后2段改成
指针五级 = 驱动.读字节集 (指针二级 + 12, 128)
返回 (Unicode到Ansi (指针五级))


还有子程序<获取方框数据>有问题


返回相机.z = 全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × 人物坐标.Z + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵
缩放比例 = 1 ÷ 返回相机.z
人物距离 = 取整 (返回相机.z ÷ 100)
.如果真 (相机Z ≤ 0.01)
    返回 (0)
.如果真结束
返回相机.x = 全_屏幕X + (全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × 人物坐标.Z + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵 ) × 缩放比例 × 全_屏幕X
返回相机.y = 全_屏幕Y - (全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × (人物坐标.Z + 174) + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵 ) × 缩放比例 × 全_屏幕Y
返回相机.y2 = 全_屏幕Y - (全_矩阵 × 人物坐标.X + 全_矩阵 × (人物坐标.Z - 1.4) + 全_矩阵 × 人物坐标.Y + 全_矩阵 ) × 缩放比例 × 全_屏幕Y
返回矩形.左边 = 返回相机.x - (返回相机.y2 - 返回相机.y) × 0.25
返回矩形.顶边 = 返回相机.y
返回矩形.宽度 = (返回相机.y2 - 返回相机.y) × 0.5
返回矩形.高度 = 返回相机.y2 - 返回相机.y
返回 (人物距离)


其余变量等bu'b

Tomie 发表于 2024-6-10 19:03:27

22222222222222222222222222

yangge666 发表于 2024-6-10 19:49:16

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

玩机家园 发表于 2024-6-10 19:53:05

啥也不说了,感谢楼主分享哇!

578233097 发表于 2024-6-10 20:10:02

正需要,支持楼主大人了!

3557302392 发表于 2024-6-10 20:17:49

有个地方写错了你们自己改一下
程序集<属性>里面的子程序<玩家名称>
最后2段改成
指针五级 = 驱动.读字节集 (指针二级 + 12, 128)
返回 (Unicode到Ansi (指针五级))

Firmxiu 发表于 2024-6-10 20:27:00

确实是难得好帖啊,顶先

490484447 发表于 2024-6-11 05:38:19

uuuuuuuuuuu

c15066745384 发表于 2024-6-11 09:15:26

确实是难得好帖啊,顶先

胡胡 发表于 2024-6-11 10:25:24

asdasdasdasdasd

行舟-魅魔 发表于 2024-6-11 12:12:01

66666666666666666666666666666666666666666666666

17877759798 发表于 2024-6-11 12:41:47

6666666666666

1569 发表于 2024-6-11 14:21:42

fsiapnfhioawnfnawfnawofnawnfaw

zyxai05 发表于 2024-6-11 16:44:53

啥也不说了,感谢楼主分享哇!
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